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棋牌类游戏发展现状

2017-07-11 07:09:55      点击:

 

2017年初,由移动游戏企业家联盟(MGEA)最新发布的《2016全球移动游戏产业白皮书?年终版》显示,棋牌类游戏在休闲类游戏中的受欢迎程度位居前三。根据艾瑞咨询的报告,预计到2018年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元。  
目前棋牌游戏市场的现状 目前国内棋牌市场上,腾讯、JJ居于市场领导者地位,在全国的市场占有率很高,DAU领先其他对手较多。中间的联众、中游、波克城市等各自拥有自己的地盘。更多的是那些地方棋牌游戏公司,靠地方特色的棋牌玩法成为地头蛇,吃透地方市场,盈利能力很强。也有一些公司另辟蹊径,开辟出了海外市场,如博雅深耕东南亚市场,个别棋牌公司甚至到非洲经营,市场盈利也不错。然而,棋牌游戏市场的竞争程度一点儿也不比其他行业弱。我们目前所看到的这些成功企业,都是在市场竞争中活下来的企业,更多我们没有听说过的棋牌公司,都倒在了发展路上,这个市场不是蓝海,随着2017年棋牌年的到来,这个领域的竞争将更加激烈。 棋牌游戏市场的发展趋势:须突围,必创新 要想在激烈的市场竞争中胜出,只有两种方式。第一是盈利模式的创新。从盈利模式上看,棋牌游戏近十几年迈过了一个个的槛儿,不断探寻着各种盈利模式。早期棋牌靠流量赚广告费,然后又通过游戏币逆向兑换的方式进行赌博,2008年,国家对棋牌游戏进行严管,整顿了众多棋牌公司。后来又衍生出了比赛模式,通过奖品、奖金形式吸引用户参赛,收取报名费。直到最近颇为流行的的房卡模式,这些模式每隔一断时间都会因为各种原因而改变。但无论是如何变化,都围绕着棋牌游戏的核心——竞技性和博彩性而展开。在国家监管的范围内,不断升级合法的盈利模式,是棋牌游戏开发公司需要着重考虑的问题。第二是游戏品类的创新。这条路是一般棋牌游戏开发公司不太敢尝试的路。传统的棋牌包括象棋、围棋和扑克牌的各种玩法。棋类游戏因为有较高的学习成本,一般很难做出玩法创新和新棋类品种。这方面成功的例子比较少,当年的四国军棋算是一种成功,目前腾讯“天天象棋”推出的“揭棋”也可算小有成绩。其他棋类推广难度太大。相对于棋类,以扑克牌为表现形式的牌类玩法创新,难度较小,但却面临着一个两难命题:推广不成功,费力不讨好,推广成功了,其他竞争对手立刻会模仿。因此一般的棋牌游戏公司不愿意尝试。对此,中国棋牌游戏行业有着相当好的市场环境,尤其是现在棋牌行业的门槛相对比较低,开发商进入比较容易,同时也导致这个行业竞争比价激励。目前中国客户端网络游戏的市场状态是保持长期增长的,客户端市场是我国棋牌游戏的大市场,市场规模的持续增长,也导致市场份额逐渐的缩小,但是玩家对游戏的购买力并没有下降,产品和运营质量也在持续的提升。出了传统网友外,多人竞技类游戏也在快速的崛起。 
另外。客户端网络游戏对市场具备有刚性的需求,当前的中国客户端网络游戏市场已经进入相对平稳的阶段,用户群体也比较稳定,需求刚性,并且具备持续性,这个是网络游戏行业必须要提升的基本因素。同时,网络游戏发展了那么多年,各大游戏公司也培养出来一批忠实的用户。在有了广大客户做基础的前提,整个运营开发成风险控制方面也能的到相对的把握。 
在对风险的把握方面,棋牌游戏运营商一家独大的情况比较多,这样很少缺乏创新意识,然而价格在不断的抬高,这样导致很多小创业者的加盟望而止步,因此,小编个人觉得在这个行业最好做到少而精,以控制好各方面的运营成本,加强玩家的体验度,提升游戏本身的可玩性。